游研室:《生化奇兵:无限》平行世界理论与带来的游戏体验

《生化奇兵》系列在2013年推出了新作《生化奇兵:无限》,本作摆脱了前两代在漆黑深海中探索的世界观,改成前往浩瀚无垠的天空之城——「哥伦比亚」,起初玩家会不明所以,完全不知道自己的身世或是经历,只知道唯一目标——带回女孩借此抵债…随着剧情逐渐深入便会发现,「平行世界」是这款游戏中相当重要的元素,为了避免剧透就先点到为止,除了本作之外,「平行世界理论」也被广泛运用在动漫界(如《命运石之门》、或是《Re:从零开始的异世界生活》)或是其他游戏作品之中,接下来小编便和大家谈谈平行世界究竟是什么概念吧!

平行宇宙(或是平行世界)的概念由美国哲学家威廉·詹姆斯于1895年提出,用以说明同一事件在不同的决定下所产生的后续发展,可能存在于不同的宇宙之中。也就是说「选择」对「平行世界」的诞生有着相当大的影响。

宇宙非常大,就连是否有边际都还未被确定,在这样情况下是不是可能存在着一个与地球相同的星球,上头有着相同的人,当然,包含相同的你,但是此时此刻的你正阅读着这篇文章考虑分享出去,而另一个你可能是先分享了这篇文章再开始阅读,这是简单理解平行宇宙的说法。

如上述所说,面对选择时,人们因资源或是时间有限,往往必须有所舍弃,而便会以此导出结果,此为因果理论。量子力学界有一个非常知名的思维实验「薛定谔的猫」,这是一个长年探讨的问题,猫会因原子核的衰变死亡,而原子核衰变或不衰变的机率各为50%,究竟箱子中的是否会随着原子核的变化而陷入「又生又死」的情况呢?用平行世界可以解释为在一个世界中原子核衰变而猫死亡;另一个世界原子核没有衰变,所以猫没有死亡。

简单来说,每当面临一个选择就会产生一个平行世界,以弥补没有被选择的那个选择,毕竟宇宙那么大,要产生几个平行世界都不是问题。(这仅仅是粗略的平行宇宙概念,被广泛运用于游戏之中,通常有着矛盾的可能,如果想更加深入研究,可以从科学面向着手。)

再来谈谈平行宇宙带给游戏界什么样的影响吧!小编我认为主要有两个功能。

第一:平行宇宙能够带给玩家更多想像的空间(脑补的空间),也就是能够满足玩家在体验游戏过程所产生的遗憾,使游玩者能够获得满足,而不是感到胃痛。

第二:剧情的张力,平行世界给了小说、动漫、游戏等灵感,来创作出令玩家感到惊讶的剧情,往往会有一种“啊!原来是这样啊!”的惊叹,当一切串连起来时的感觉会让读者或是玩家有所满足,《生化奇兵:无限》便是一款这样的游戏。

在体验该作时,除了品味天空之城「哥伦比亚」的绝美风景与朋克风,以及射击搭配魔法的特别游戏体验外,还有伊丽莎白,也可以细细体会平行世界为剧情带来的震撼,你便会体会到该理论吸引人的地方。


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