敌羞,吾去脱他衣!五分钟带你看完光荣(暗耻)发展史

说到光荣公司,就不得不提到“敌羞,吾去脱他衣”这句话。这句话本来的意思是“敌将,我拿下了!”的意思,结果被一些恶趣味的朋友空耳成了敌羞吾去脱他衣,还挺有那个神韵。那么这句霸气的话出自哪里呢——二十一世纪以后光荣公司的代表作《真三国无双》。光荣公司的代表作当然不止这一部,上世纪九十年代开始的三国志系列和信长之野望系列,新千年的《真三国无双》系列和《战国无双》系列,以及最近大火的《仁王》,都是光荣公司的看板作品。简而言之,光荣公司在亚洲地区,是个响当当的名字。今天我们就来说说它的历史。

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光荣公司一开始并不是做游戏开发这一行的,这家开创于1978年的公司,一开始是做染料出售的。这一点和任天堂也很像,任天堂一开始还是家卖花牌的老字号。总之,1979年,社长夫人给社长大人襟川阳一先生送了一台电脑。这台电脑在光荣公司的历史里面十分重要,社长大人就是在沉迷这台电脑若干天以后,决定进入游戏行业。

乍听起来,社长大人好像很任性,但是其实1978年是游戏业大火的一年,当年最火的游戏,就是那款大名鼎鼎的太空侵略者。至于社长大人是慧眼看到了商机,还是纯粹觉得自己做游戏比他们好多了,这就不知道了。

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总之,1979年,光荣公司正式进军游戏业,员工二人,电脑一台,一往无前。

社长大人的游戏开发策略还是和后面我们看到的很一致的,就是,专心搞战略类游戏。光荣公司的处女作,是川中岛合战。我们后来在光荣公司的战略游戏里面看到的历史模拟数据,当时就有了模型。

市场反响出乎意料的好。社长大人自然抓住机会,一口气推出了新的历史战略类游戏。1983年,信长之野望系列诞生。紧追其后的,就是《三国志》系列的诞生。

这两部作品很快就成为了光荣公司的看板作品。一来,两部作品在年度游戏奖项里获奖连连,一方面,大量的顾客给这家年青的公司带来了极高的人气。九十年代的光荣公司,一方面继续推出自己的作品,一方面在世界各地设立了自己的办事处。这家上升期的公司展现了自己走出日本,走向世界的野心。

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但在新千年以后,光荣公司面对市场的改变,出现了危机。在游戏界进入3D时代以后,动作类游戏,射击类游戏这种给玩家强烈视觉冲击的游戏类型给战略类游戏带了了极大的危机。光荣公司的两大看板系列,虽然销量还行,但是和其他公司比,就不够看了。光荣公司需要新的游戏类型。简单来说,最好是公司熟悉的历史题材,同时加入动作元素,提高玩家的参与度与爽快度。于是,《真三国无双》横空出世,一代又一代的割草系游戏拯救了光荣公司。和那些年货系列一样,光荣公司在联动各个著名IP,套上割草系列的工作方面可以说是煞费苦心,玩家骂归骂,该买还是要买。不愧是玩家们戏称的暗荣,在无耻的道路上渐行渐远~

另一方面,光荣公司在公司成长到一定的程度以后,就要面对与其他大会社一样的问题,就是联合,兼并问题。游戏业也是很残酷的,不是吃掉别人,就是被别人吃掉,就是这样一个不讲情理的大鱼吃小鱼的世界。

为了提高自己的实力,光荣公司做出了特别重要的决定,和被玩家戏称为“脱裤魔”的TECMO会社合作。脱裤魔当时面对的问题是社长突然辞职导致的经营危机,脱裤魔公司没选择了和光荣公司合作。为之后融合了光荣历史题材长处和脱裤魔动作游戏长处的优秀作品《仁王》的诞生奠定了基础。干得漂亮。

在日本游戏界,光荣公司其实并不算特别的耀眼,和业界老大任天堂,索尼公司自然无法相比较,就是跟科乐美会社,卡普空会社相比也有一些距离,但是在亚洲,它依然有着自己稳定而忠实的游戏粉丝圈子。毕竟,像光荣公司这样,执着于历史题材的公司已经不多了。面对《三国志》系列,中国的玩家们感叹着,为什么一个邻国的游戏公司,可以对我们自己的文化和历史了解到这样的一个程度。这是光荣公司最值得敬佩的一个地方。当然,出完本体以后再推出系列加强版这种令人窒息的操作,就和现在的DLC地狱风气一样恶劣,暗荣该批评的地方还是要批评的。

最近的《仁王》,体现出光荣不满足于旧有的品牌游戏,希望推出新IP的野心,实在是一件令人激动的事情。激动之余,各位光荣的铁粉们,也要做好出血的准备呐。


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